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7x GM 템플릿

이 샤드에서 당신의 캐릭터는 700.0 총 스킬 한계를 가지며 개별 스킬은 각각 100.0에서 한계에 달합니다 — 샤드 요약스킬 성장 참고. “그랜드마스터”(GM)는 어떤 스킬에서 100.0에 이르면 얻는 칭호입니다. 일곱 스킬 × 100.0 = 700.0, 정확히 총 한계입니다. 이것이 7x GM(또는 7-GM으로도 표기) 템플릿의 핵심 아이디어 전부입니다: 천장에 올리고 싶은 일곱 스킬을 고르면, 스킬 예산 전체를 쓴 것입니다. 여덟 번째 스킬을 밀어 올리면 서버가 어딘가에서 같은 양만큼 강제로 내립니다 — 한계는 제안이 아니라 단단한 벽입니다.

일곱 슬롯밖에 없으니, 스킬을 무작위로 고르지 않습니다 — 목적을 위한 템플릿을 고릅니다: 당신이 할 수 있고 싶은 것. 흔한 목적들:

  • 근접(Melee) — 무기로 때리고 살아남기(“덱서”).
  • 시전(Cast) — 데미지와 유틸리티를 위해 주문을 던지기(메이지).
  • 길들이기(Tame) — 강력한 펫에게 명령해 대신 싸우게 하기.
  • 지원 / 군중 제어 — 방 전체를 매혹, 진정, 약화시키는 음유시인.
  • 스텔스(Stealth) — 숨어서 치고 사라지기.
  • 제작(Craft) — 장비, 도구, 소모품을 생산하기.

스탯도 스킬만큼 중요합니다. 당신의 세 능력치(STR/DEX/INT)는 별도의 225 총 한계를 공유하며, 그 배분 방식이 같은 일곱 스킬을 아주 다른 캐릭터로 빚어냅니다 — 캐릭터 & 스탯 참고. 아래 각 템플릿은 권장 스탯 성향을 포함합니다.

아래 모든 빌드는 다음을 나열합니다:

  • 7 스킬 — 각각 정확한 메커니즘을 위해 해당 스킬 페이지로 링크됨.
  • 목적 / 하는 일 — 역할과 승리 조건(빌드가 실제로 어떻게 싸움에서 이기거나 일을 해내는지).
  • 강점 / 약점 — 무엇에 뛰어나고 어디서 무너지는지.
  • 권장 스탯 — 225 한계 안의 STR/DEX/INT 성향.

읽으면서 플레이 방법 가이드를 교차 참조하세요: 전투 기초, 주문 시전, 명상 & 마나, 길들이기 & 펫, 제작, 은신 & 스텔스, 그리고 악명 & PvP. 이 원형들 중 여럿은 전용 공략 페이지도 있습니다: 전사(Warrior), 메이지(Mage), 동물 조련사(Animal Tamer), 대장장이(Blacksmith), 그리고 벌목꾼(Lumberjack).

스킬: Swordsmanship, Tactics, Anatomy, Healing, Resisting Spells, Magery, Meditation.

목적 / 하는 일: 기본 중의 기본인 근접 빌드. Swordsmanship이 무기 스킬이고, Tactics와 Anatomy가 데미지를 곱하며, Healing이 붕대를 재생 가능한 체력 바로 바꿉니다(그리고 높은 Anatomy/Healing에서는 자가 부활). Resisting Spells가 적의 마법을 무디게 합니다. Magery와 Meditation은 데미지가 아니라 유틸리티입니다: 이동용 Recall과 Gate, 붕대를 받쳐주는 Greater Heal과 Cure, 그리고 마나를 환급하는 Meditation. 승리 조건은 소모전입니다 — 들어오는 데미지를 능가해 치유하며 대상을 갈아 넘어뜨리기. 전투 기초 참고.

강점: 운영이 저렴하고(시약이 아닌 붕대), 너그럽고, 자급자족하며, Recall 덕에 기동성 있음. 뛰어난 솔로 PvM.

약점: 제한된 순간 화력 — 천천히 이깁니다. 분산된 집중 탓에 Magery는 공격적으로 약하고, 군중 제어가 없습니다.

권장 스탯: ~100 STR / ~90 DEX / ~35 INT. STR은 체력과 데미지, DEX는 휘두르기와 붕대 속도; INT는 유틸리티 주문을 시전할 만큼만 높게.

변형:

  • 메이스 / 펜싱 / 궁수 덱서SwordsmanshipMace Fighting, Fencing, Archery로 교체. 메이스는 일부 방어구를 무시하고 기절시킬 수 있고; 펜싱은 빠르고 독을 묻힐 수 있으며; 궁수는 원거리에서 싸웁니다. 나머지 여섯 스킬은 그대로입니다.
  • 패리 덱서 — 시전자 스킬 하나(보통 Meditation, 때로 Magery)를 Parrying으로 버려 방패로 들어오는 타격의 일부를 막기. 자가 시전 유틸리티를 순수 방어와 맞바꿉니다.

스킬: Magery, Evaluating Intelligence, Meditation, Wrestling, Resisting Spells, Inscription, 그리고 자유 슬롯(흔히 Anatomy나 음유시인 스킬).

목적 / 하는 일: 유리 대포 시전자. Magery가 당신이 하는 모든 것; Eval Int가 주문 데미지를 올리고; Meditation이 마나를 빠르게 채워 계속 시전하게 하며; Inscription이 주문 데미지 보너스를 더하고 직접 스크롤을 필사하게 합니다. Resisting Spells가 메이지 대 메이지 싸움에서 당신을 보호합니다. Wrestling은 당신의 맨손 방어입니다 — 무기 스킬이 없으니, GM Wrestling이 시전 중단을 막고 무장 해제나 마비 타격을 넣게 합니다. 승리 조건은 순간 화력입니다: Eval로 강화된 주문(Explosion + Energy Bolt 콤보, Flamestrike)을 대상이 치유하는 것보다 빠르게 쌓기. 주문 시전명상 & 마나 참고.

강점: 최고의 순간 데미지, 완전한 기동성(Recall/Gate), 원거리, 유연한 유틸리티(Cure, Bless, Reveal, Invisibility, 필드).

약점: 약함 — 낮은 체력, 근접 대상이 붙으면 빨리 죽음. 시약 비용이 쌓임. 주문이 “시전되는” 동안 취약.

권장 스탯: ~25 STR / ~10 DEX / ~100 INT (INT가 당신의 마나 풀). INT를 천장까지 펌프; 생존용 STR 약간.

스킬: Magery, Evaluating Intelligence, Meditation, Resisting Spells, Wrestling, Tactics, Anatomy.

목적 / 하는 일: 고전적인 PvP 하이브리드 — 근접으로 싸우면서 동시에 시전합니다. Wrestling, Tactics, Anatomy가 당신의 주먹을 진짜 무기로 만들어, 무기를 뽑지 않고도 주먹질 시전을 할 수 있습니다(재무장 위한 더듬거림 없음). Magery/Eval/Med가 핵과 치유를 전달하고; Resist가 시전자 결투에서 당신을 버티게 합니다. 승리 조건은 두 방향에서의 압박입니다: 근접 타격을 계속해 적을 중단시키면서 주문 콤보를 넣기. 악명 & PvP 참고.

강점: 중단시키기 어렵고, 시전자치고 내구력 있고, 모든 사거리에서 위험하며, 떨어뜨리거나 잃을 무기가 없음.

약점: 퓨어 메이지보다 낮은 주문 데미지(Inscription 보너스 없음), 덱서보다 낮은 근접 데미지. 수동적으로 플레이하면 어중간함 — 공격성에 보상합니다.

권장 스탯: ~75 STR / ~35 DEX / ~115 INT, 체력, 마나, 그리고 쓸 만한 주먹을 위해 균형 잡힘.

스킬: Animal Taming, Animal Lore, Veterinary, Magery, Meditation, 그리고 Evaluating Intelligence / Resisting Spells 중 둘(하나가 자유 슬롯).

목적 / 하는 일: 당신은 싸우지 않습니다 — 당신의 이 싸웁니다. Animal Taming이 강한 생물을 매혹하게 하고, Animal Lore가 그중 최고를 길들이고 명령하는 데 필요하며, Veterinary가 붕대와 해독으로 펫을 살려둡니다. Magery/Meditation이 Recall 기동성, Vet를 받쳐줄 치유, 그리고 펫에게 거는 Greater Heal을 줍니다. 승리 조건은 당신이 뒤로 빠져 지원하는 동안 강력한 길들인 생물(드래곤, 최강 펫)이 죽이는 것입니다. 전체 공략은 동물 조련사 템플릿; 메커니즘은 길들이기 & 펫.

강점: PvM에서 최고의 지속 살상력 — 최상위 펫은 대부분의 솔로 빌드를 데미지로 능가합니다. 안전한 플레이 스타일(뒤로 빠짐). 한 캐릭터에 둘(당신 + 펫).

약점: 펫 관리는 물류입니다 — 마구간, 먹이기, 컨트롤 확률, 그리고 비싼 펫을 잃을 위험. 펫이 죽거나 유인당하면 본인은 약함.

권장 스탯: ~30 STR / ~20 DEX / ~100+ INT — 당신은 사실상 지원 시전자이니, INT(마나)가 앞섭니다.

스킬: Musicianship에 더해 Provocation / Peacemaking / Discordance 중 둘 또는 셋, 그리고 Magery, Meditation, Resisting Spells로 마무리.

목적 / 하는 일: 군중 제어와 지원. Musicianship이 관문입니다 — 모든 음유시인 능력은 악기와 성공한 Musicianship 판정을 요구합니다. 세 노래 스킬은 각각 다른 일을 합니다:

  • Provocation — 두 몬스터가 서로 등을 돌리게 해 당신을 위해 싸우게 하기. 도발자는 한 대도 안 맞고 방을 비울 수 있습니다.
  • Peacemaking — 대상(또는 영역)을 진정시켜 싸움을 멈추게 해, 나쁜 풀을 리셋하거나 탈출하게 하기.
  • Discordance — 대상의 스킬과 스탯을 디버프해, 다른 모든 것(당신 펫, 당신 파티, 당신 자신의 공격)이 더 세게 맞게 하기.

Magery/Med/Resist가 음유시인에게 기동성, 치유, 시전자 방어를 줍니다. 승리 조건은 제어입니다: 누가 누구와 싸울지, 누가 싸우기는 할지, 그리고 그동안 그들이 얼마나 약한지를 당신이 결정합니다. 많은 음유시인은 노래를 무기나 펫과 짝지어 실제 처치를 합니다.

강점: 비할 데 없는 군중 제어, 솔로 덱서를 압도하는 무리를 다룰 수 있음, 그룹에서 강하며, 어떤 파티든 전력 증폭.

약점: 낮은 개인 데미지 — 순수 음유시인은 천천히 죽입니다. 노래는 고레벨이나 “노래 면역” 생물에게 실패할 수 있고, 악기는 닳습니다.

권장 스탯: ~25 STR / ~10 DEX / ~100 INT, 노래 사이에 시전하고 명상하니 시전자 쪽으로 기움.

스킬: Archery, Tactics, Anatomy, Healing, Hiding, Stealth, 그리고 자유 슬롯(흔히 Resisting SpellsMagery).

목적 / 하는 일: 치고 사라지기. Archery가 원거리 데미지를 전달하고; Tactics와 Anatomy가 그것을 올리며; Healing이 당신을 수습합니다. 시그니처는 스텔스 한 쌍입니다: Hiding이 당신을 화면에서 지우고 Stealth숨은 채 이동하게 합니다. 살금살금 다가가, 강한 원거리 일격으로 열고, 대상이 닿기 전에 다시 은신으로 빠집니다. 승리 조건은 선제와 위치 선정입니다 — 싸움이 언제 시작할지 당신이 고르고 언제나 이탈할 수 있습니다. 은신 & 스텔스 참고.

강점: 교전 거리 제어, 정찰과 매복에 탁월, 강한 탈출 도구, 치명적인 개막 화력.

약점: 정면 근접에서 약함, 지형과 시야선에 의존, 탄약 물류(화살), 그리고 적이 가까우면 재은신이 실패할 수 있음.

권장 스탯: ~90 STR / ~100 DEX / ~35 INT. DEX가 활 속도를 좌우; STR은 생존용.

스킬: Stealing, Snooping, Hiding, Stealth, Lockpicking, 그리고 유틸리티 스킬 둘(흔히 Detecting Hidden, 백업 무기용 Tactics, Magery, 또는 Resisting Spells).

목적 / 하는 일: 절도와 잠입. Snooping이 다른 플레이어의 가방 안을 엿봐 무엇이 가져갈 가치가 있는지 알려주고; Stealing이 그것을 들어 올립니다. Hiding과 Stealth가 안 보이게 드나들게 하고; Lockpicking이 상자를 엽니다(그리고 전리품으로 가는 길을 무력화). 승리 조건은 처치가 아니라 한탕입니다 — 남이 번 것을 가져가 사라지기. 이것은 PvP/상호작용 주도 플레이 스타일이니, 먼저 악명 & PvP에서 규칙을 이해하세요.

강점: 독특한 플레이 스타일, 싸움을 이기지 않고도 이득을 봄, 강한 스텔스와 탈출 키트, 잠긴 콘텐츠를 엶.

약점: 자체 전투력이 거의 또는 전혀 없음, 고위험(잡히면 표적이 됨), 그리고 효과가 샤드의 절도 규칙에 크게 좌우됨.

권장 스탯: ~40 STR / ~80 DEX / ~25 INT — 절도/탈출 속도용 DEX와, 휴대한다면 가벼운 무기.

스킬: Blacksmithy, Mining, Tinkering, Tailoring, Carpentry, Arms Lore, 그리고 자유 슬롯 (흔히 이동용 Magery, 또는 재료용 Lumberjacking / Fishing).

목적 / 하는 일: 생산. 이 빌드는 다른 모두가 사는 장비를 만듭니다 — 무기와 방어구(Blacksmithy), 의류와 가죽 방어구(Tailoring), 가구, 활, 집(Carpentry), 도구와 유용한 장치(Tinkering). Mining이 화로에 광석을 먹이고; Arms Lore가 제작 무기와 방어구의 품질을 올립니다. 승리 조건은 경제적입니다: GM 제작자는 곧 상점입니다. 제작자원 채집 참고; 전체 경로는 대장장이 템플릿.

강점: 무한정 돈과 장비를 만듦, 소모품이 떨어지지 않음, 길드에 귀중, 낮은 전투 리스크.

약점: 전투 능력이 거의 없음. 이것이 700 한계가 강제 기능으로 작용하는 가장 명확한 예입니다: 7x 제작자는 일곱 슬롯 전부를 생산에 썼으니, 동시에 7x 전사일 수는 없습니다. 대부분의 플레이어는 제작자를 별도 캐릭터로 운영합니다.

권장 스탯: ~100 STR / ~25 DEX / ~100 INT. STR이 채광 수율과 일부 레시피의 제작 성공을 올리고; INT가 Magery 자유 슬롯을 받쳐줍니다.

네크로 메이지 / 스펠위버 / 미스틱

섹션 제목: “네크로 메이지 / 스펠위버 / 미스틱”

스킬: 현대 시전자 학파 — Necromancy (+Spirit Speak), Spellweaving (+Focus), 또는 Mysticism (+Focus) — 와 결합된 Magery, Evaluating Intelligence, Meditation, Resisting Spells, 그리고 Wrestling.

목적 / 하는 일: Magery 코어에 두 번째 주문 학파를 볼트로 결합한 확장 시대 하이브리드 시전자. 네크로 메이지는 저주, 소환, 생명력 흡수를 더하고(Spirit Speak가 네크로 효과를 증폭); 스펠위버는 비전 포커스, 소환, 영역 버프를 더하며; 미스틱은 자체 원소와 소환 계열을 더합니다(Focus가 Spellweaving과 Mysticism 둘 다에 힘을 줌). 승리 조건은 메이지의 순간 화력과 같지만 — 저항을 우회할 추가 디버프, 소환, 데미지 타입과 함께. 이것들은 확장 시대 콘텐츠이기에 여기서 더 간략합니다; 이 샤드가 어떤 학파를 운영하고 그것들이 어떻게 상호작용하는지는 마법 학파를 참고하세요.

강점: 다양한 데미지 타입과 디버프, 소모용 아군으로서의 소환, 강한 PvM과 PvP 유연성.

약점: 시약과 자원을 많이 먹음, 플레이가 더 복잡함, 그리고 가용성이 전적으로 샤드의 확장 설정에 달림 — 헌신하기 전에 이 학파가 여기 존재하는지 확인하세요.

권장 스탯: ~30 STR / ~10 DEX / ~110 INT — 퓨어 메이지처럼 순수 시전자 성향.

한계는 맞서 싸울 제약이 아니라 게임의 설계입니다. 모든 것을 할 수는 없습니다. 일곱 슬롯은 모든 빌드가 의도적인 트레이드오프의 집합임을 뜻합니다:

  • 하이브리드는 깊이를 폭과 맞바꿉니다. 탱크 메이지는 싸우고 동시에 시전하지만, 퓨어 메이지보다 핵이 약하고 덱서보다 타격이 약합니다. 패리 덱서는 자가 시전 유틸리티를 포기해 방패를 얻습니다. 당신이 더하는 모든 “그리고”는 “그뿐 아니라”의 비용이 듭니다.
  • 어떤 목적들은 그저 한 캐릭터를 공유하지 않습니다. 7x 제작자와 7x 전사는 둘 다 일곱 슬롯 전부를 원합니다 — 둘 다일 수는 없습니다. 이것이 대부분의 플레이어가 여러 캐릭터를 유지하는 이유입니다: 전투 본캐와 제작자(그리고 어쩌면 조련사, 음유시인, 도둑)를 같은 계정에.
  • 한계는 역할 안에서의 선택도 강제합니다. Inscription의 데미지 보너스를 원하는 메이지는 음유시인 스킬이나 Anatomy가 쓸 수 있었던 슬롯을 포기합니다. 언제나 기회비용이 있습니다.