은신과 잠행
이 페이지는 들키지 않고 머무는 법을 다룹니다. 사라지는 은신(Hiding), 숨은 채 움직이는 잠행(Stealth), 다른 이를 찾아내는 은신 탐지(Detecting Hidden)와 추적(Tracking), 그리고 무엇이 당신을 드러내는지를 설명합니다. 도주를 위한 전투 활용은 전투 기초 → 도주에 있습니다.
은신 — 그 자리에서 사라지기
섹션 제목: “은신 — 그 자리에서 사라지기”숨으려면:
- 가만히 서 있으세요 (이동 중에는 숨을 수 없습니다 — 그건 잠행이 필요합니다).
- 은신(Hiding) 스킬을 발동하세요(스킬 목록을 열어 은신을 사용하거나, 은신 단축키/매크로를 사용).
- 성공하면 다른 플레이어와 대부분의 생물에게 보이지 않게 됩니다: “You have hidden yourself well.”; 실패하면: “You can’t seem to hide here.”
성공 확률은 은신 스킬에 비례합니다 — 스킬이 높을수록 더 안정적으로, 더 위험한 상황(적 근처) 에서도 숨을 수 있습니다. 가만히 서 있고 관찰자에게서 떨어져 있으면 도움이 됩니다. 일부 클라이언트/상황은 보정치를 더합니다(세부 사항 미확인).
숨어 있는 동안에는 다른 이의 화면에 나타나지 않으며 많은 자동 타기팅 공격에서도 건너뛰어집니다 — 무언가가 당신을 드러낼 때까지(아래 참고).
잠행 — 숨은 채 이동하기
섹션 제목: “잠행 — 숨은 채 이동하기”단순한 은신은 한 걸음을 떼는 순간 풀립니다. 잠행(Stealth)은 숨은 상태를 깨지 않고 이동하게 해 줍니다:
잠행하려면:
- 먼저 숨으세요(잠행을 시작하려면 이미 숨어 있어야 합니다).
- 한 번에 한 칸씩 이동하세요. 매 걸음마다 잠행(Stealth) 스킬이 판정됩니다.
- 다시 판정하거나 드러날 위험을 감수하기 전까지 제한된 걸음 수만 잠행할 수 있으며, 안전한 걸음 수는 잠행 스킬에 비례합니다(스킬이 높을수록 = 더 많은 걸음). 정확한 걸음 수는 미확인 — 잠행(Stealth) 참고.
- 잠행은 일반적으로 대놓고 달리는 것보다 느리며, 갑옷을 입지 않거나 가벼운 갑옷일 때 가장 잘 작동합니다(무거운 갑옷은 잠행에 페널티를 줍니다 — 세부 사항 미확인).
- 잠행 판정에 실패하면 드러나게 됩니다. 다시 숨고 계속하세요.
은신 탐지 — 다른 이를 드러내기
섹션 제목: “은신 탐지 — 다른 이를 드러내기”은신 탐지(Detecting Hidden)는 근처에 숨은 플레이어와 생물을 찾아냅니다.
탐지하려면:
- 은신 탐지 스킬을 사용하세요.
- 숨은 캐릭터가 있다고 의심되는 영역/지점을 지정하세요.
- 성공하면 사거리 안의 숨은 대상이 드러납니다.
높은 은신 탐지가 숨은 자의 은신/잠행을 능가하면 그를 찾아낼 수 있습니다. 이는 잠행자에 대한 능동적 대응책으로, 경비병·도둑 차단자·PvP 플레이어가 이를 훈련합니다.
추적 — 생물과 플레이어 찾기
섹션 제목: “추적 — 생물과 플레이어 찾기”추적(Tracking)은 시야에 없는 모빌(mobile)이라도 근처에 있으면 위치를 찾아냅니다.
추적하려면:
- 추적 스킬을 사용하세요.
- 메뉴에서 분류(동물, 몬스터, 인간형/사람 등)를 고르세요.
- 사거리 안에서 가장 가까운 일치 대상 쪽으로 목록/화살표를 얻습니다.
높은 추적은 더 먼 사거리의 대상을 보여 주며 잠행자를 드러내거나 적어도 위치를 파악하는 데 도움이 됩니다(추적은 숨은 이동자의 존재/방향을 감지할 수 있습니다 — 은신 탐지와 조합해 그들을 못 박으세요). 사냥, 정찰, 도둑 잡기에 유용합니다.
무엇이 당신을 드러내는가
섹션 제목: “무엇이 당신을 드러내는가”다음을 하면 숨은 상태를 잃습니다:
- 공격하거나 적대 행동을 취할 때.
- 주문을 시전할 때(시전은 당신을 드러냅니다 —
RevealingAction). - 붕대를 사용하거나 많은 스킬/아이템을 사용할 때(붕대 코드는 사용 시
RevealingAction을 호출합니다 — 치료 참고). - 피해를 입거나 적중당할 때.
- 특정 생물에 인접하거나 너무 가까이 너무 오래 서 있을 때(근접 드러남 — 세부 사항 미확인).
- 은신 탐지나 드러내기(Reveal) 주문(마법술 6서클)에 걸릴 때 — 이는 영역 내 모두를 강제로 드러냅니다.
요약하면: 행동하면 드러납니다. 은신/잠행은 이동하고 관찰하기 위한 것이지, 보이지 않는 채 행동하기 위한 것이 아닙니다.
은신과 잠행의 용도
섹션 제목: “은신과 잠행의 용도”- 도주 — 시야 선을 끊은 뒤 은신해 추격자를 떨치고 회복하거나 소환(Recall)으로 벗어나세요.
- 정찰 — 던전이나 PvP 구역으로 잠행해 들어가 적을 발견하고, 수를 세고, 들키지 않고 전리품을 찾으세요.
- 도둑 플레이 — 절도(Stealing)와 엿보기(Snooping)는 은신/잠행과 짝을 이뤄 물건을 훔치고 빠져나갑니다. 이것이 유발하는 범죄 플래그는 악명과 PvP 참고.
- 암살자 플레이 — 잠행으로 위치를 잡고 강한 일격이나 인술(Ninjitsu) 동작으로 시작하세요. 단, 공격하는 즉시 드러납니다.
함께 보기
섹션 제목: “함께 보기”- 은신(Hiding), 잠행(Stealth), 은신 탐지(Detecting Hidden), 추적(Tracking)
- 전투 기초 → 도주
- 이동과 여행
- 절도(Stealing), 엿보기(Snooping), 인술(Ninjitsu)
- 악명과 PvP — 도둑/암살자 행동에서 생기는 플래그