첫 주 살아남기
그래서 당신은 캐릭터를 만들었습니다. 생성 화면 앞에 서서, 평생 아끼거나 후회할 이름을 고르고, 완전히 이해하지 못한 스탯에 포인트를 몇 개 던지고, 세계로 클릭해 들어갔습니다. 마을이 당신 주위로 떠올랐고, 사방으로 달려가는 낯선 이들로 가득 찼으며, 게임은 사실상 이렇게 말했습니다. 가라. 어디로? 무엇을? 울티마 온라인은 당신에게 퀘스트 화살표와 튜토리얼 통로를 건네지 않습니다. 살아 있는 세계를 건네고 당신이 길을 찾을 것을 신뢰합니다.
그 신뢰는 이 게임의 가장 좋고 가장 어리둥절한 면이며, 첫 주는 대부분의 사람이 사랑에 빠지거나 조용히 영영 로그아웃하는 때입니다. 이 에세이는 당신이 사랑에 빠지도록 여기 있습니다. 이것은 시작하기 가이드(getting started guide)의 따뜻한 버전입니다 — “여기가 인터페이스다”보다는, “좋은 부분이 오기도 전에 그만두지 않는 법”에 가깝습니다.
첫 한 시간: 그냥 둘러보세요
섹션 제목: “첫 한 시간: 그냥 둘러보세요”첫 한 시간을 “이기려” 하지 마세요. 당신은 그럴 수 없고, 시도는 당신을 좌절시킬 뿐입니다. 그 시간을 방향을 잡는 데 쓰세요.
- 은행을 찾으세요. 모든 시작 마을에는 하나가 있는데, 대개 도시에서 가장 붐비는 건물이고, 서성거리는 플레이어로 가득합니다. 은행은 당신의 안전 보관함입니다: 넣어 둔 것은 무엇이든 보호되고, 대부분의 샤드에서 명령어를 말하면 어디서든 은행 상자에 닿습니다. 일찍 익히세요. 벤더와 은행 (vendors and banking) 페이지가 작동 방식을 다룹니다.
- 움직이고 보는 법을 익히세요. 달리기, 페이퍼돌 열기, 백팩 열기, 스킬 읽기를 연습하세요. 인터페이스(interface)와 이동과 여행(movement and travel) 페이지가 바로 이것을 위해 있습니다. 지금 10분의 더듬거림이 나중의 죽음 하나를 아낍니다.
- 당신 자신의 캐릭터를 읽으세요. 스킬과 스탯을 열어 무엇을 가졌는지 실제로 보세요. 캐릭터와 스탯(character and stats) 페이지가 그 숫자들의 의미를 설명합니다. 어디에 서 있는지 모르면 길을 계획할 수 없습니다.
- 사람들과 이야기하세요. UO의 마을 광장은 베테랑들로 가득하고, 그들 대부분은 게임의 평판이 암시하는 것보다 친절합니다. West Britain 은행에서 “안녕하세요, 저 처음인데, 첫 금화를 벌려면 어디로 가야 하나요?”라는 간단한 한마디면 대개 답 셋과 공짜 시작 아이템 하나를 얻습니다.
그것이 좋은 첫 한 시간입니다. 당신은 방향을 잡았고, 시작 장비는 은행에 안전하며, 사람에게 인사를 건넸습니다. 세계는 더 이상 소음의 벽이 아닙니다.
첫 금화
섹션 제목: “첫 금화”당신은 가난하게 시작하고, 금화는 거의 모든 것을 풀어 주므로, 당신의 첫 진짜 목표는 몇백 닢입니다. 여기서의 함정은 그걸 위해 드래곤을 잡아야 한다고 생각하는 것입니다. 그럴 필요 없습니다. 가장 믿을 만한 초반 수입은 지루하고 안전하며, 그래도 괜찮습니다 — 지루하고 안전한 것이 나중의 재미있고 위험한 것을 감당하는 방법입니다.
- 마을 근처의 약한 것들을 죽이세요. 어느 시작 도시든 바로 바깥에는 낮은 레벨 생물 — 작은 동물, 쥐, 약한 인간형 — 이 있어 금화를 조금 떨구고 동시에 전투 스킬을 훈련하게 해 줍니다. 던전이 아니라 거기서 시작하세요.
- 채집하고 파세요. 나무 베기, 광석 캐기, 낚시, 가죽 벗기기는 시간을 팔 수 있는 물건으로 바꿉니다. NPC 벤더나 다른 플레이어에게 팔 수 있죠. 자원 채집(gathering resources) 페이지가 당신의 길잡이입니다; 채집은 아무도 당신을 죽이려 하지 않으므로 게임에서 가장 안전한 금화입니다.
- 처음엔 NPC에게, 나중엔 플레이어에게 파세요. NPC 벤더는 소박하지만 믿음직하게 값을 치르는데, 첫 주에 당신이 원하는 게 바로 그것입니다. 시장을 익히면서 플레이어 벤더에게서 더 받게 될 것입니다. 벤더와 은행(vendors and banking)을 보세요.
금화는 가방이 아니라 은행에 두세요. 이것은 들리는 것보다 더 중요한데, 그 이유는 곧 다룰 것입니다.
첫 죽음
섹션 제목: “첫 죽음”당신은 죽을 것입니다. 어쩌면 곧, 어쩌면 창피하게. 지금 그것과 화해하세요. 첫 주에 그만두는 플레이어는 거의 항상 첫 죽음을 게임이 잔인하고 무의미하다는 증거로 받아들인 사람들이니까요. 둘 다 아닙니다. UO에서 죽음은 실패가 아니라 메커니즘입니다 — 그리고 회복 가능한 것입니다.
죽음과 부활(death and resurrection) 페이지를 그 일이 일어나기 전에 읽으세요. 첫 번째가 공황이 되지 않도록. 짧게 말하면: 죽으면 당신은 유령이 되고, 당신의 시신과 그 내용물은 쓰러진 자리에 남으며, 당신은 부활합니다 — 힐러 NPC에 의해, 사당에 의해, 다른 플레이어에 의해, 샤드에 따라 여러 수단으로 — 그 뒤 가서 당신의 물건을 되찾습니다. 따끔함은 진짜지만 손실은 대비했다면 대개 작습니다. 즉:
- 부를 은행에 두어, 죽음이 그것을 가져갈 수 없게 하세요.
- 위험한 곳 어디든 들어갈 때는 잃어도 괜찮은 것만 지니세요. 좋은 장비는 방어할 수 있을 때까지 집에 둡니다.
- 당신이 어디 있는지 알아, 당신의 시신을 다시 찾을 수 있게 하세요. 낯선 던전 깊은 곳에서 죽는 것은 되돌아갈 수 있는 곳에서 죽는 것보다 나쁩니다.
특히 어디서 죽는지를 조심하세요. 모든 곳이 같은 규칙으로 돌아가지는 않으니까요. 세계의 어떤 구역은 특정한 방식으로 위험합니다: 다른 플레이어가 당신을 공격할 수 있습니다. 그것이 우리를 새내기 플레이어를 진짜로 놀라게 하는 UO의 한 가지로 데려갑니다.
아무도 경고해 주지 않는 것: 다른 플레이어
섹션 제목: “아무도 경고해 주지 않는 것: 다른 플레이어”UO는 그 안에 다른 사람들이 있는 세계이고, 그 사람들 중 일부는 포식자입니다. 특정 구역에서 — 규칙은 샤드에 따라, 지역에 따라 다릅니다 — 플레이어는 서로를 공격하고 죽일 수 있으며, 은행 잔고를 가방에 넣은 채 엉뚱한 구역으로 떠도는 새내기 플레이어는 정확히 플레이어 킬러가 찾는 먹잇감입니다. 이것은 버그가 아니라 설계의 일부이고, 일단 이해하면 무섭기를 멈추고 그저 읽어 낼 또 하나의 지도가 됩니다.
탐험하러 나가기 전에 악명과 PvP(notoriety and PvP) 페이지를 일찍 읽으세요. 평판 시스템을 설명합니다 — 누가 누구를 공격할 수 있는지, 무엇이 플레이어를 범죄자나 살인자로 표시하는지, 어떤 구역이 안전하고 어떤 구역이 열려 있는지. 거기서 흘러나오는 실용적인 새내기 규칙들:
- 경계를 늦추기 전에 당신이 안전 구역에 있는지 아닌지 아세요.
- 재산을 위험한 구역으로 가져가지 마세요. 플레이어 킬러는 당신이 가져온 것만 가져갈 수 있습니다.
- 무언가 함정처럼 느껴진다면 — “공짜 전리품”을 미끼로 당신을 어딘가로 꾀는 낯선 이 — 그것은 함정입니다. UO에서 가장 오래된 사기는 UO만큼 오래됐습니다.
이 중 무엇도 게임이 당신을 노린다는 뜻은 아닙니다. 세계가 그 안에 위험을 품을 만큼 충분히 진짜라는 뜻이고, 그 위험을 읽는 법을 익히는 것은 당신이 갖게 될 가장 만족스러운 스킬 중 하나입니다.
커뮤니티에 들어가기
섹션 제목: “커뮤니티에 들어가기”첫 주에 당신이 할 수 있는 가장 좋은 단 하나, 그리고 당신을 계속 플레이하게 할 가능성이 가장 높은 것이 여기 있습니다: 사람들을 찾으세요. UO는, 칼과 주문 아래에서, 사회적 게임입니다. 몇 년씩 머무는 플레이어는 전리품 표가 아니라 길드, 친구, 은행의 반복되는 얼굴들을 위해 머뭅니다.
- 길드에 가입하세요. 새내기 친화적인 길드는 사람 많은 모든 샤드에 있고, 당신이 혼자서 벌 수 있는 것보다 빠르게 지식과 장비와 동행을 건네줄 것입니다. 마을에서 물어보세요, 샤드의 포럼이나 디스코드에서 물어보세요, 어디서든 물어보세요. 소통과 사교(communication and social) 페이지가 채팅, 길드 시스템, 그리고 실제로 사람들과 이야기하는 법을 다룹니다.
- 멘토를 찾으세요. 베테랑 대부분은 새내기였던 시절을 기억하고 누군가에게 요령을 보여 주기를 기꺼워합니다. 인내심 있는 길드원 한 명이 위키 페이지 백 장의 값어치를 합니다 — 이 페이지를 포함해서요.
- 커뮤니티 공간을 들여다보세요. 샤드의 포럼, 디스코드, 서브레딧: 이곳들이 지역 경제, 지역 위험, 지역 문화를 배우는 곳입니다.
길드를 가진 플레이어에게는 내일 로그인할 이유가 있습니다. 혼자인 플레이어에게는 할 일 목록이 있을 뿐입니다. 앞쪽이 되세요.
길 고르기
섹션 제목: “길 고르기”첫 주가 끝날 무렵 당신은 방향을 — 당신의 캐릭터가 누가 되어 가는지에 대한 감각을 — 원하기 시작할 것입니다. 둘째 날에 완벽한 엔드게임 빌드를 짜려는 충동을 누르세요; 당신은 아직 충분히 알지 못하고, 첫 달의 기쁨은 부분적으로 그 모름에 있습니다. 그래도 당신 선택의 모양을 아는 것은 도움이 됩니다.
- 직업(professions) 색인을 둘러보며 당신이 누가 될 수 있는지 보세요 — 메이지, 전사, 테이머, 제작자, 도둑, 보물 사냥꾼, 그리고 수십 가지 하이브리드. 각 페이지가 그 삶이 어떤지 알려 줍니다.
- 한 직업이 끌리면 구체적이고 검증된 스킬 빌드를 위해 템플릿(templates)을 보세요. 템플릿은 “메이지가 되고 싶다”를 “여기 일곱 스킬과 스탯이 있다”로 바꿉니다.
- 나머지 플레이(playing)를 당신의 참조 서가로 읽으세요 — 전투, 제작, 여행, 주거, 테이밍 — 그리고 당신이 고른 길이 필요로 하는 것이면 무엇이든 들여다보세요.
그리고 한 직업이 당신을 부른다면, 우리는 두 가지 고전적인 시작의 꿈에 관한 전편 길이 에세이를 갖고 있습니다: 주문술사의 삶을 위한 메이지 만들기(Building a Mage), 그리고 모험가의 삶을 위한 보물 사냥꾼의 안내서(The Treasure Hunter’s Handbook). 백 개의 스킬 포인트를 쏟기 전에 그 길들의 느낌을 위해 읽으세요.
고전적인 초보자 함정들
섹션 제목: “고전적인 초보자 함정들”거의 모든 새내기 플레이어가 저지르는 실수의 간단한 체크리스트, 당신이 건너뛸 수 있도록:
- 재산 전부를 가방에 들고 다니기. 은행에 넣으세요. 죽음과 PK는 당신이 가져온 것만 가져갈 수 있습니다.
- 첫 죽음을 끝으로 여기기. 그것은 메커니즘입니다. 죽음과 부활(death and resurrection)을 읽고 털어 버리세요.
- 열린 PvP 구역으로 눈먼 채 떠돌기. 먼저 악명과 PvP(notoriety and PvP)를 읽으세요.
- 지나치게 좋은 제안을 믿기. 낯선 이의 공짜 전리품은 미끼입니다. 항상.
- 게임을 “완료”하려 하기. 결승선은 없습니다. 핵심은 그 안에 사는 것입니다.
- 혼자 가기. 길드에 가입하세요. 이것이 비밀의 전부입니다.
- 둘째 날에 빌드를 민맥싱하기. 당신은 첫 달에 꿈을 세 번 갈아엎을 것입니다. 그러게 두세요.
끝맺으며, 편지 한 통
섹션 제목: “끝맺으며, 편지 한 통”25년의 플레이어들이 정확히 당신이 서 있는 자리에 서 봤습니다 — 마을 광장에서 어리둥절하고, 빈털터리에, 처음으로 죽으려는 참에 — 그리고 집을 짓고, 길드를 이끌고, 가게를 운영하고, 지금도 보려고 로그인하는 친구들을 사귈 만큼 오래 머물렀습니다. 첫 주가 가장 힘든 것은 바로 게임이 당신의 손을 잡아 주기를 거부하기 때문이지만, 바로 그 거부가 사반세기 동안 사람들을 붙들어 온 이유입니다: 여기서 발판을 찾으면, 당신은 그것을 진짜 사람들로 가득한 진짜 세계에서 스스로 찾은 것입니다. 금화를 은행에 넣고, 위험을 읽고, 낯선 이에게 인사하고, 일주일만 주세요. 좋은 부분은 힘든 부분 바로 다음에 있습니다.
함께 보기 / 더 읽을거리
섹션 제목: “함께 보기 / 더 읽을거리”- 참조: 시작하기(getting started) · 플레이(playing) 서가 · 죽음과 부활(death and resurrection) · 악명과 PvP(notoriety and PvP)
- 길: 직업(professions) · 템플릿(templates)
- 다른 에세이: 메이지 만들기(Building a Mage) · 보물 사냥꾼의 안내서(The Treasure Hunter’s Handbook) · 이야기와 자료(Tales & Resources)
- 전설적이고 포괄적인 새내기 플레이어 자료(외부): 커뮤니티 마스터 가이드 “One Guide to Rule Them All” — UO 입문자를 위한 유명하게 철저한 단일 스레드 안내서. 길고, 주관적이며, 일단 발판을 잡고 나면 매 순간의 값어치를 합니다.