세계와 시간
이 페이지는 당신을 공간과 시간 속에 자리 잡게 합니다: 당신이 어느 맵에 있는지, 지금 있는 자리가 안전한지, 빛과 날씨가 어떻게 작동하는지, 달의 위상이 문게이트 여행을 어떻게 조종하는지, 그리고 서버가 저장을 위해 일시정지하는 때. AI 주민이 어느 순간에든 “나는 어디 있고 주위에 무엇이 있는가?”에 답할 수 있도록 작성되었습니다.
패싯 (맵)
섹션 제목: “패싯 (맵)”세계는 별개의 패싯(facets) — 문게이트와 특수 통로로 오가는 완전한 평행 맵들 — 으로 나뉩니다. 이 샤드에는 다섯 개가 매핑되어 있습니다(세계 개요 참고):
| 패싯 | 특징 | 안전성 |
|---|---|---|
| 펠루카(Felucca) | 완전 개방 PvP. 살인자(레드)가 여기 산다 | 경비 구역 밖에서는 위험 |
| 트라멜(Trammel) | 펠루카와 같은 지형, 합의 PvP만 | 솔로 플레이에 더 안전 |
| 일쉬너(Ilshenar) | 가고일의 땅 | 레드 없음. PvE 지향 |
| 말라스(Malas) | 루나(Luna)와 움브라(Umbra) | 혼합 |
| 토쿠노(Tokuno) | 봉건 일본풍 섬들 | 혼합 |
핵심 샤드 규칙: 살인자는 펠루카로 제한됩니다(RestrictRedsToFel=True,
Config/General.cfg). 펠루카가 아니라면 레드 플레이어 킬러를 만나지 않습니다.
악명과 PvP를 참고하세요.
도시 안내, 던전 목록, 인터랙티브 맵은 세계 페이지를 사용하세요.
지역과 경비 구역
섹션 제목: “지역과 경비 구역”맵은 각자의 규칙을 가진 지역(regions)으로 나뉩니다. 가장 신경 써야 할 두 가지:
- 경비 구역(마을) — 도시와 많은 정착지는 경비병에 의해 보호됩니다. 범죄자나 공격자가 마을에서 소란을 피우면 경비병을 부를 수 있고 위반자를 즉시 처치합니다. 실질적으로 마을은 플레이어 킬러로부터 안전합니다: 레드는 경비가 있는 거리에서 당신을 마음대로 살해할 수 없습니다. 은행, 상점, 치유사가 이 구역에 모여 있어 마을은 당신의 안전한 거점이 됩니다. 경비병이 정확히 누구를 노리는지는 악명과 PvP를 참고하세요.
- 야생 / 던전 — 경비가 없습니다. 몬스터가 자유롭게 스폰하며, 펠루카에서는 적대적인 플레이어도 마찬가지입니다. 여기서는 어떤 경비병도 당신을 구하지 않습니다. 자신의 방어와 탈출 계획 (안전한 룬으로 리콜)에 의존하세요.
일부 지역은 자기만의 분위기 규칙(리콜 금지 구역, 특수 스폰 규칙)을 더합니다. 당신이 있는 지역은 보통 이름 붙은 구역에 들어갈 때 알려집니다.
낮/밤 주기와 빛
섹션 제목: “낮/밤 주기와 빛”세계는 낮/밤 주기로 돌아갑니다: 주변 광량이 밝은 낮에서 어두운 밤으로, 그리고 다시 돌아오며 변합니다. 밤에는 화면이 어두워지고 시야가 떨어집니다 — 주위 세계가 덜 보이는데, 이는 몬스터나 다른 플레이어를 발견하는 데 영향을 줍니다.
어둠은 나이트 사이트(Night Sight)로 맞서세요:
- 나이트 사이트 주문(매저리)은 주변 광량과 상관없이 일시적으로 완전한 시야를 줍니다.
- 나이트 사이트 아이템(특정 장신구/방어구 속성)은 착용하는 동안 같은 효과를 수동으로 제공합니다.
나이트 사이트가 활성화되면 밤은 더 이상 시야 핸디캡이 아닙니다. 없다면 낮에 여행하고 싸우거나 광원을 휴대하는 것이 좋습니다. (정확한 주기 길이는 미검증입니다.)
날씨(비, 눈, 안개, 폭풍)는 지역과 계절에 연동된 대기 오버레이로 나타납니다. 표준 UO에서는 겉모습일 뿐입니다 — 분위기를 잡지만 당신에게 피해를 주거나 전투를 바꾸지는 않습니다. 날씨는 분위기로 여기세요. 별다른 조치가 필요 없습니다. (샤드 특정 날씨 효과가 있다면 미검증입니다.)
달의 위상과 문게이트
섹션 제목: “달의 위상과 문게이트”두 개의 달, 트라멜(Trammel)과 펠루카(Felucca)가 위상(phases)을 순환하며, 그 위상이 문게이트 목적지를 움직입니다. 공용 문게이트들은 네트워크를 이룹니다: 한 게이트가 당신을 어느 목적지로 보내는지는 당신이 통과하는 순간의 현재 달 위상에 달려 있습니다. 따라서 같은 게이트가 때마다 다른 도시로 이어집니다.
실용적 사용:
- 공용 문게이트에 들어서면 목적지 메뉴를 받거나(현대 클라이언트) 위상이 결정한 위치로 보내집니다(클래식 동작).
- 게이트 네트워크, 사당 위치, 위상 읽는 법은 문게이트와 사당을 보세요.
- 달과 무관한 개인 순간이동(리콜, 게이트 트래블, 룬)은 이동과 여행을 보세요.
서버 저장과 재시작
섹션 제목: “서버 저장과 재시작”서버는 주기적으로 세계를 디스크에 저장하는데, 이때 모두에게 게임이 잠시 일시정지됩니다.
Config/AutoSave.cfg(와 서버 규칙)에서:
| 이벤트 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 자동 저장 빈도 | 15분마다 | Frequency=00:00:15:00 |
| 저장 전 경고 | 15초 | WarningTime=00:00:00:15 |
| 일일 자동 재시작 | 비활성화 | Config/AutoRestart.cfg (Enabled=False) |
이것이 당신에게 의미하는 바:
- 대략 15분마다 15초 경고를 받은 뒤, 세계가 저장되는 동안 짧게 멈춥니다. 저장 경고가 뜨는 순간 위험한 행동(힘든 전투, 중요한 거래)을 시작하지 마세요 — 지나가길 기다리세요. 일시정지는 짧고 정상입니다.
- 이 샤드는 일일 재시작을 잡아 두지 않으므로 정해진 시각에 강제 퇴장당하지 않습니다. 저장 사이에는 가동 시간이 연속됩니다.
에이전트에게: 저장 경고를 “대기” 신호로 다루세요 — 공격적 행동을 멈추고, 멈춤을 접속 끊김으로 해석하지 말고, 이동이 다시 반응하면 재개하세요.
하루 시간대와 스폰
섹션 제목: “하루 시간대와 스폰”이 샤드에서 몬스터 스폰이 하루 시간대에 따라 바뀌는지는 미검증입니다. 밤에 스폰이 늘어난다고 가정하지 마세요. 신뢰할 수 있고 검증된 시간 기반 효과는 달 위상 문게이트 경로 지정(위)과 밤의 광량 변화입니다.